Pil (Arrow)

Det finns många spel i det virtuella rummet, inklusive konfliktspel. De är oansenliga vid första anblicken, med ett enkelt gränssnitt, men i verkligheten, när du börjar spela, visar det sig att allt inte är så enkelt. Ett exempel på ett sådant spel är Arrow. Uppgiften kunde inte vara enklare - kör in stiften i ringen, men du kan inte slå en redan fast tapp, och detta är redan ett problem. I det här fallet börjar cirkeln rotera först i en riktning och sedan i den andra, eller gör inte ens en fullständig rotation, utan roterar efter behag. På varje ny nivå i Arrow-spelet läggs flera pins till.




