Sokoban 3d kapitel 4 (Sokoban 3d Chapter 4)

I den fjärde delen av spelet Sokoban 3d Kapitel 4 kommer du att fortsätta att lösa ett spännande pussel. Framför dig på skärmen ser du spelplanen, som hänger i rymden. Den kommer att innehålla flera kuber av en viss färg. På olika platser på spelplanen kommer celler markerade med ett kryss att vara synliga. Du kan använda kontrolltangenterna för att styra en av kuberna. Du måste flytta den runt spelplanen så att du kan skjuta andra föremål och placera dem på de platser som anges med kryss.



