Platt bygel (Flat Jumper)
Din reaktion kommer att testas hårt i Flat Jumper. Dess mål är att hålla bollen på flerfärgade plattformar flytande i ett horisontellt plan så länge som möjligt. Genom att klicka på skärmen provocerar du bollens fall, och en kedja av plattformar rör sig redan under den. Han kommer att slå och studsa på planet. Som kommer att ha samma färg som han själv, om inte, kommer bollen helt enkelt att falla ner, och spelet kommer att sluta. Du kan ändra färgen på plattformarna och för detta, längst ner finns tre färgade spakar med runda nycklar. Genom att klicka på dem kommer du att ändra färgerna på planen, och bollen hoppar på dem och får poäng åt dig. Det maximala värdet kommer att sparas i spelets minne.